设计模式之建造者模式详解(Java实现)
1 建造者模式介绍
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决: 将变与不变分离开。
关键代码: 建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项: 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
2 建造者模式详解
2.1 建造者模式结构
建造者模式的UML类图如下:
由上图可知,建造者模式包含以下4个角色。
- Builder(抽象建造者):它为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX()(如图中的buildPartA()、buildPathB()等),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象(该方法也可以由抽象建造者实现)。
- Product(产品):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
- Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。
2.2 建造者模式实现
典型的复杂对象类的代码如下:
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典型的抽象建造者类的代码如下:
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典型的具体建造者类的代码如下:
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典型的指挥者类的代码如下:
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2.3 建造者模式应用举例
题目描述
计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的计算机,且构成的计算机可以是笔记本,也可以是台式机,还可以是不提供显示器的服务器主机。对于用户而言,无须关心计算机的组成设备和组装过程,工厂返回给用户的。是完整的计算机对象,使用建造者模式实现计算机组装过程。
UML类图
其中,Computer充当符合产品,ComputerBuilder充当抽象建造者,Notebook、Desktop和Server充当具体建造者,ComputerAssembleDirector充当指挥者,其assemble()方法用于定义产品的构造过程。
代码