遵循最佳实践,各种语言实现设计模式的模版

23种设计模式分类如下:

模式类型描述包括的模式
创建型模式这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式这些设计模式特别关注对象之间的通信,即对象之间的行为。责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式的六大原则是软件设计中的基石,它们为构建灵活、易于维护和升级的软件系统提供了指导。以下是对这六大原则的简要说明:

  1. 开闭原则(Open Close Principle)

    • 意义:对扩展开放,对修改关闭。即在需要进行拓展时,不修改原有代码,实现热插拔的效果。
    • 实现方式:使用接口和抽象类,通过抽象化来保持程序的扩展性,易于维护和升级。
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    • 意义:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。基类能够被派生类替换,且不影响软件单位的功能,实现真正的复用。
    • 补充关系:是对开闭原则的补充,通过继承关系实现对抽象化的具体步骤规范。
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    • 基础:是开闭原则的基础。具体内容为针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    • 意义:使用多个隔离的接口比使用单个接口更好,降低类之间的耦合度。
    • 设计思想:从大型软件架构出发,强调降低依赖,降低耦合。
  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

    • 定义:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    • 意义:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。通过组合而非继承实现代码复用,增强系统的灵活性。

这些原则提供了一种指导思想,帮助开发人员设计出具有弹性、可维护性和可扩展性的软件系统。通过遵循这些原则,可以有效应对软件变化,提高代码质量和可维护性。

以下是部分语言实现设计模式的仓库,以供学习。

  1. Go
  2. Java
  3. C++
  4. Python
  5. JavaScript

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