遵循最佳实践,各种语言实现设计模式的模版
23种设计模式分类如下:
模式类型 | 描述 | 包括的模式 |
---|---|---|
创建型模式 | 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 | 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
结构型模式 | 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 | 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
行为型模式 | 这些设计模式特别关注对象之间的通信,即对象之间的行为。 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
设计模式的六大原则是软件设计中的基石,它们为构建灵活、易于维护和升级的软件系统提供了指导。以下是对这六大原则的简要说明:
开闭原则(Open Close Principle):
- 意义:对扩展开放,对修改关闭。即在需要进行拓展时,不修改原有代码,实现热插拔的效果。
- 实现方式:使用接口和抽象类,通过抽象化来保持程序的扩展性,易于维护和升级。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):
- 意义:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。基类能够被派生类替换,且不影响软件单位的功能,实现真正的复用。
- 补充关系:是对开闭原则的补充,通过继承关系实现对抽象化的具体步骤规范。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):
- 基础:是开闭原则的基础。具体内容为针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):
- 意义:使用多个隔离的接口比使用单个接口更好,降低类之间的耦合度。
- 设计思想:从大型软件架构出发,强调降低依赖,降低耦合。
迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle):
- 定义:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle):
- 意义:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。通过组合而非继承实现代码复用,增强系统的灵活性。
这些原则提供了一种指导思想,帮助开发人员设计出具有弹性、可维护性和可扩展性的软件系统。通过遵循这些原则,可以有效应对软件变化,提高代码质量和可维护性。
以下是部分语言实现设计模式的仓库,以供学习。
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- 【矩阵论】Chapter 2—内积空间知识点总结复习
- 【矩阵论】Chapter 3—线性映射和线性变换知识点总结复习
- 【矩阵论】Chapter 4—特征值和特征向量知识点总结复习
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